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Grafik & FPS optimieren

Grafikeinstellungen, Hardware-Empfehlungen, FPS-Limit und Treiber-Tipps für das beste FiveM-Erlebnis.

Von ExistV Team3. November 20266 Min. Lesezeit

Du hast Probleme mit niedrigen FPS oder Grafikfehlern? Dieser Guide hilft dir, das Maximum aus deiner Hardware herauszuholen.

Warum ist FiveM so CPU-lastig?

FiveM belastet vor allem die CPU (Prozessor). Server verwenden eigene Skripte, Fahrzeuge, Kleidung und Gebäude, die in Echtzeit nachgeladen werden müssen. Eine starke Grafikkarte allein reicht nicht – der Prozessor ist oft der Flaschenhals.


Hardware-Empfehlung

BauteilSpielbarFlüssigSehr stark
CPUi5-8400 / R5 2600i5-12400 / R5 5600Xi7-13700K / R7 7700X
RAM16 GB16 GB DDR4-320032 GB DDR4/DDR5
GPUGTX 1060 6 GB / RX 580RTX 3060 / RX 6600 XTRTX 4070 / RX 7800 XT

Minimum: 16 GB RAM und eine SSD sind Pflicht. Mit 8 GB RAM kommt es zu Nachladerucklern, fehlenden Texturen und Abstürzen.


Empfohlene Grafikeinstellungen

Diese Einstellungen sind auf Performance ausgelegt, nicht auf maximale Grafik.

OptionEmpfehlungFPS-GewinnHinweis
BildschirmtypVollbild+5 – 10 FPSEffizienter als randloser Modus
DirectXDirectX 11StabilerBeste Kompatibilität
V-SyncAus+10 – 20 FPSWeniger Input-Lag, evtl. Tearing
FXAAAn−2 – 3 FPSGlättet Kanten günstig
MSAAAus+15 – 30 FPSGrößter Performance-Fresser!
TexturqualitätHoch−2 – 5 FPSLohnt sich optisch, braucht VRAM
Shader-QualitätNormal+5 – 10 FPSKaum sichtbarer Unterschied
SchattenqualitätNormal+10 – 20 FPSSchatten werden gröber
ReflexionsqualitätNormal+10 – 15 FPSRelevant in Städten
Reflexions-MSAAAus+5 – 8 FPSTeure Kantenglättung sparen
WasserqualitätNormal+3 – 5 FPSVor allem an Küsten relevant
PartikelqualitätNormal+2 – 5 FPSWeniger aufwendige Effekte
GrasqualitätNormal+20 – 30 FPSStärkster FPS-Boost!
Weiche SchattenSoft−1 – 2 FPSSieht besser aus, kostet kaum
NachbearbeitungNormal+7 – 12 FPSWeniger Bloom
BewegungsunschärfeAus+2 – 4 FPSSaubereres Bild
Anisotrope Filterung16x0 – 1 FPSKaum Kosten, scharfe Texturen
UmgebungsverdeckungNormal+5 – 8 FPSWeniger Tiefenwirkung
TessellationNormal+2 – 4 FPSWeniger geometrische Details
Darstellungsdistanz50 %+8 – 12 FPSKürzere Sichtweite

Erweiterte Grafikoptionen

Diese Optionen kosten viel Leistung bei wenig sichtbarem Nutzen:

OptionEmpfehlungGrund
Lange SchattenAusHohe Last, kaum Mehrwert
Hochauflösende SchattenAusSchlechtes Verhältnis Optik/FPS
Streaming im FlugAusNur bei Flugszenarien relevant
Erweiterte Darstellungsdistanz0 – 25 %Hohe Werte drücken FPS massiv
Erweiterte Schattendistanz0 %Weit entfernte Schatten selten wichtig

Extended Texture Budget (VRAM)

Diesen Wert vorsichtig erhöhen – zu niedrig bedeutet unsichtbare Straßen, zu hoch bedeutet Ruckler:

VRAMEmpfehlung
4 GB25 – 35 %
6 GB35 – 60 %
8 GB+60 – 90 %

Erhöhe in 10-%-Schritten und höre auf, sobald Ruckler auftreten.


FPS-Limit setzen

Wichtig: FiveM ohne FPS-Limit ist eine schlechte Idee! Die GTA-Engine wird über ca. 188 FPS instabil – es kommt zu Rucklern und Physikfehlern.

So setzt du das Limit:

  1. Im NVIDIA- oder AMD-Treiber ein FPS-Limit setzen (nicht in FiveM).
  2. Richtwert: 3 FPS unter der Bildwiederholrate deines Monitors
    • 144-Hz-Monitor → 141 FPS Limit
    • 60-Hz-Monitor → 57 FPS Limit

Windows- & Treibertipps

MaßnahmeEffekt
Energieprofil auf HöchstleistungCPU taktet nicht runter
Spielmodus aktivierenWindows priorisiert das Spiel
GPU-Scheduling einschaltenBessere Verteilung der GPU-Last
Browser & Overlays schließenWeniger Hintergrundlast
Keine Updates während des SpielsVermeidet plötzliche Lags
FiveM + GTA auf SSD installierenSchnelleres Nachladen
Grafiktreiber aktuell haltenBugfixes und Optimierungen

NVIDIA-Treibereinstellungen

  • Energieverwaltung: Maximale Leistung
  • Niedrige Latenz: An
  • Texturfilterung: Hohe Performance
  • FPS-Limit im Treiber setzen

AMD-Treibereinstellungen

  • Anti-Lag aktivieren
  • Surface Format Optimization aktivieren
  • Frame-Limit passend setzen

Tipp

Die drei größten FPS-Bringer: MSAA aus (+30 FPS), Grasqualität runter (+30 FPS) und Schattenqualität runter (+20 FPS). Damit allein gewinnst du bis zu 80 FPS.